top of page

El cambio a las armas y armaduras de "Destiny 2" es buena.


En febrero, Luke Smith director del juego, habló sobre los próximos planes para la infusión de equipo legendario. Ayer, continuando con su serie de TWABs (This Week at Bungie) muy sustantivas con respecto al futuro de Destiny 2, un tema en el que Bungie se centró fue la implementación de la salida de armas, que se ha ampliado para incluir también la armadura.


En el TWAB dicen que quieren que la sandbox del juego se sienta interesante, emocionante y dinámica, y que evolucione de manera convincente con el tiempo de la misma manera que evoluciona el juego.


Las armas y armadura son la forma principal en que como Guardianes interactuamos con el mundo de Destiny. Y que quieren que Temporada tras Temporada descubramos nuevas armas que se sientan poderosas, que tengan nuevas perks interesantes y potenciar nuestros equipamientos de formas nuevas e inesperadas.


La idea ha provocado una reacción mixta de la comunidad y, sin embargo, me encuentro solo capaz de ver esto como algo fundamentalmente bueno para Destiny a largo plazo.


Estos son los aspectos más destacados de lo que está sucediendo exactamente con este proceso:


  • Cada arma y armadura legendarias tendrán un nivel de potencia máximo al que podamos infundir. Esto no se aplica a las exóticas.

  • Ese límite de potencia se establecerá en el límite de potencia para la temporada a tres temporadas de cuando salga esa arma o armadura. Esto significa que cualquier arma o armadura legendaria será "relevante " para las actividades end-game (raids, mazmorras, las Pruebas, el Estandarte de hierro, etc.) para todo el contenido habilitado por poder durante un año completo.

  • Podremos ver el límite de potencia de un artículo en la temporada 11 (próxima temporada), pero todo el equipo actual será viable en la temporada 11.



  • A partir de la temporada 12 (la expansión de otoño), las armas y armadura de las temporadas 1-8 tendrá un límite máximo de la temporada 11, lo que significa que no será viable para el contenido end-game (la nueva incursión, las pruebas, el Estandarte de hierro, cualesquiera que sean las actividades de temporada de alta potencia que pueda haber). Todo ese equipo todavía se podrá usar en actividades más generales como la lista de Asaltos, el Crisol normal, etc.

  • Bungie está creando algunas excepciones a esta regla, como el equipo de incursión de Last Wish [Último Deseo] y Garden of Salvation [Jardín de Salvación] específicamente. No estoy seguro de por qué, pero tal vez la idea es hacer que ese equipo hito ganado de alta gama sea más relevante durante más tiempo, lo que inherentemente hace que esas actividades sean más especiales y gratificantes.

  • La razón por la que se incluye la armadura en esto ahora es porque los mods de temporada esencialmente desaparecerán y en su lugar habrá una ranura de mod que tomará nuevas modificaciones de temporada durante todo un año, en lugar de solo las temporadas anteriores y posteriores, que se anunció previamente.

  • La armadura y armas viejas pueden terminar siendo "reeditadas", volviendo con un nuevo límite de potencia más adelante, probablemente con nuevos perks y / o cambios de equilibrio. Bungie sostiene que seguirán haciendo muchas armas y armaduras nuevas también. Esto es esencialmente lo que estamos viendo ahora con cosas como Dire Promise[Promesa Atroz] o Last Hope [Última Esperanza]que regresaron con nuevos beneficios


Eso es mucho, pero estas son las razones principales por las que veo que las personas rechazan la idea, y mis respuestas sobre por qué esto es bueno para el juego.


"¿Por qué no puedo jugar a mi manera con las armas que quiera en cualquier actividad que quiera?"


En pocas palabras ... esto nunca ha sido cómo funciona Destiny, y realmente no cómo funciona ningún juego, especialmente uno con tanto Loot. No se puede equilibrar cada tipo de arma, o arma especial individual, para ser viable en cada actividad sin importar el contexto. Así no es cómo funcionan las cosas ahora. Puede que te encante (por alguna razón)Ten Paces [Diez Pasos], pero es probable que te destruyan el 90% de otros cañones de mano porque simplemente no es muy bueno.


Y de nuevo, esto solo aplica a las actividades habilitadas por poder, que es un pequeño porcentaje del contenido total del juego. Todavía puedes usar tus armas favoritas en una tonelada de diferentes lugares solo ... no actividades hito, lo que permitirá metas más interesantes y cambiantes en esos lugares.


"Apesta que se lleven algo en lo que invertí mucho tiempo".

Supongo que esto se aplica principalmente a las armas hito, aunque supongo que algunas personas podrían estar cazando sin cesar un rol de alguna de estas armas. Ten en cuenta que todo lo que obtengas será viable en todo el contenido durante un año completo después de que llegue la temporada, y después de eso, todavía está perfectamente bien usarlo en el 80% del resto del juego. La gente está actuando como si Bungie estuviera desmantelando automáticamente su equipo favorito, que no es lo que está sucediendo en absoluto.


Un ejemplo de por qué esto es bueno para el juego es, por ejemplo, Revoker [Revocante]. Bungie podría pasar mucho tiempo en este momento probando nerfs para Revoker y afinando esa arma para que sea menos dominante. O podrían dejarlo en paz y saber que una vez que llegue el otoño, Revoker ya no se usará en Trials, ni en Iron Banner. Las personas a las que les gusta pueden seguir usándolas en modos normales, las personas que no lo hagan ahora encontrarán que faltan en las actividades hito de PvP para un meta más interesante. Y el tiempo que Bungie ahorra sin equilibrarlo puede usarse para otras cosas.


"¿Por qué la armadura tiene que ser incluida en esto también?"

Creo que esto se trata menos de la armadura en sí y más de los mods de Temporada adjuntas a esa armadura. En resumen, Bungie no quiere tener que pensar en equilibrarse alrededor de mods como Powerful Friends [Amigos Poderosos] o Warmind Cells [Células del Estratega]durante los próximos años. Este modelo giratorio les permite seguir adelante, y nos ofrece a los jugadores un incentivo para buscar nuevas armaduras en lugar de obtener solo tres conjuntos elementales con buenas estadísticas y nunca más necesitar otra armadura, particularmente con la transfiguración en el camino.


Estoy de acuerdo con el hecho de que es necesario que haya más fuentes de Fragmentos de Leyenda en el juego, mas allá de Nightfalls [Ocasos] y corridas flawless en las Pruebas. Y también estoy de acuerdo con la idea de que también debe haber más fuentes de distribución de buena armadura con altas estadísticas. Bungie insinuó que puede ser con engramas de temporada "específicos" que, cuando se actualicen, pueden producir una armadura de estadísticas altas, así que veremos cómo funciona. Pero sí, entiendo por qué la armadura tiene que ser puesta aquí también.


"Obtener algo se siente inútil ahora".

¿Qué? Simplemente no entiendo este argumento. Obtienes equipo que se puede usar en cuatro estaciones y el valor de una expansión de actividades. Empiezas a eliminar cosas viejas y sigues adelante. Para un juego basado en Loot, no, no es ideal para nosotros aferrarnos desesperadamente cargar solo tres armas durante cinco años y no estar motivados para perseguir otras armas. Y si la respuesta a eso no es nerfear tus armas favoritas o hacer nuevas armas que las destruyan a través del poder, entonces las está dejando atrás manualmente.


Esto es esencialmente cómo habría funcionado si hubiéramos tenido una secuela completamente nueva este otoño, excepto que es una transición más suave porque nuestras bóvedas no están siendo destruidas literalmente como la última vez. Y le permitirá a Bungie construir equipos más interesantes sin preocuparse tanto por el equilibrio a largo plazo (aunque espero que no veamos 1-2 pistolas dominando sin cuartel años enteros, ya que eso tampoco sería divertido) .


"Bungie simplemente va a hacer reskin de todo y nos hará volver a obtenerlo".

Me imagino que este sistema ... no va a ser realmente diferente de lo que he visto hasta ahora. Bungie fabrica nuevas armas, también periódicamente traen armas viejas con nuevas ventajas para que sean interesantes y potencialmente relevantes nuevamente.


¿Alguien realmente se queja de que Dire Promise está de vuelta en el Loot? ¡No! ¡Es genial!

No creo que Bungie solo vaya a sacar la Recluse [Reclusa]del grupo de relevancia y luego vuelva a emitir un "Recluse 2" idéntica un año más tarde, que sea igual de difícil de obtener. Si es así, retiraré esto y diré que esto es malo, pero esto no es lo que espero.

En Resumen

Esto es necesario para la salud a largo plazo de Destiny 2 como entidad. O Bungie deja de fabricar armas legendarias interesantes para que no sigan rompiendo el juego y requieran un equilibrio constante, o les deja desvanecerse de las actividades hito y la meta cambia naturalmente con menos tiempo y recursos invertidos para equilibrar las mismas armas por 3-5 años .


Claro, hay muchas formas en que esto podría arruinarse, pero la salida de armas y armaduras siempre sería inevitable para la salud general del juego, especialmente si el plan es que Destiny 2 continúe indefinidamente sin una verdadera secuela que restablezca todo . Esto no será tan opresivo como la gente parece pensar que será, y personalmente estoy deseando que llegue.


Fuentes: Bungie, TWAB. Forbes, Paul Tassi. Braytech.org. Destinytracker.com

Comments


Subscribe Form

©2021 by EAGLEMCHNG.

bottom of page