Reasignación de Botones, lo nuevo que traerá Bungie para la próxima temporada
- EAGLEMCHNG
- 5 jun 2020
- 4 Min. de lectura
COMBINANDO DEDO VERDE CON BUMPER DE BRINCADOR
Con la nueva actualización del 9 de Junio Bungie ahora nos traerá una nueva función que llegara a Destiny, esta es la Reasignación de Botones de control para las acciones dentro del juego para la Temporada de [ELIMINADO].
Aunque en Destiny tenemos preajustes en el control, estos no son suficientes para cumplir con las pautas básicas de accesibilidad para el control del motor y la movilidad. Bungie ha estado trabajando con algunos consultores para crear la reasignación de botones en el control.
Aquí, les dejaré una descripción general de cómo usar la función, qué se puede y qué no se puede hacer. Como nota rápida, todos los ejemplos a continuación se mostrarán usando diseños de botones Xbox.
Visión general
Como jugadores podemos crear un diseño personalizado para el control yendo a la sección de Control de la pantalla Configuración y eligiendo Diseño de botones. Una opción "Personalizada" está disponible en la lista.

En esta pantalla, podremos personalizar las asignaciones para las acciones de juego en el personaje, en los vehículos y en la configuración general (como gestos e interacción con las indicaciones).

Si eres como yo y normalmente usas un valor que no sea el Predeterminado, puedes usar el botón "Restablecer" para comenzar desde uno de esos valores predeterminados.

Para volver a vincular un botón, selecciona la asignación de botones junto a la acción que deseas, y la siguiente pantalla te permitirá ingresar el botón al que deseas reasignar.

Verbos, Verbos, Verbos
Uno de los desafíos en Destiny con la reasignación de botones para el control es que tenemos MUCHOS verbos como jugador. Piensa en los verbos como acciones: lanzar granadas, activar Super, saltar, correr, deslizarse, etc. La reasignación en PC, es más fácil. Hay un teclado completo a nuestra disposición para asignar botones. Con el control, sin embargo, solo hay unos botones, y tenemos muchos más acciones que botones.
Para resolver esto, Bungie nos permitirá asignar una acción no solo a un botón, sino también a un tipo de entrada. Nuestros tres tipos de entrada disponibles son:
Presionar: presionar el botón de forma normal (por ejemplo, agacharse en el diseño predeterminado).
Presión larga: requiere mantener presionado el botón durante un breve período de tiempo para iniciar la acción (por ejemplo, poner la Barrera como un Titán o poner el Pozo como Hechicero).
Doble presión: presionar el botón dos veces seguidas para iniciar una acción (por ejemplo, esquivar de los cazadores).
Como ejemplo, algunas de nuestras armas exóticas (Borealis, Simetría, Luz Directa, etc.) tienen una acción de arma alternativa, que normalmente se activa manteniendo presionado el botón de recarga. Ahora esto se puede asignar por separado, a un botón diferente o una entrada diferente. Por ejemplo, Podría cambiar de presionar prolongadamente X a presionar dos veces X. Ahora, cuando quiero cambiar el modo de disparo de Simetría, presiono dos veces el botón X.
Para el tipo de entrada de Doble pulsación, también podremos aumentar la cantidad de tiempo entre pulsaciones del botón para que se registre como pulsación doble. Esta opción está en la página principal del control.

Combinaciones
Además de asignar acciones a un botón individual, también Bungie permitirá la asignación de combinaciones, lo que significa que se presionan dos botones simultáneamente. En el diseño predeterminado en Destiny, presionar los Bumpers izquierdo y derecho juntos para usar la Super es un ejemplo de Combinaciones.
Aquí hay un ejemplo de diseño personalizado en el que un jugador ha asignado algunas de las opciones básicas de personaje solo a los botones de arriba usando combinaciones:
Disparar: X
Alternar zoom: presionar Y
Recargar: Presionar A + X
Acción de arma alternativa: mantener presionados A + X
Cuerpo a cuerpo: presionando B + Y
Granada: Presionar dos veces B
Súper: presionando A + B
Saltar: presionando A
Restricciones y advertencias
Aunque esta característica es un paso hacia una mayor accesibilidad al motor en Destiny, todavía está limitada en lo que se puede hacer. Por ejemplo:
Esta función de reasignación de botones para el control se limita a las acciones de juego, no a la entrada UI o la navegación del menú.
Un desafío de accesibilidad del motor son las entradas que requieren que como jugadores mantengamos presionado un botón. Tenemos opciones para cambiar entre retener y alternar para algunas de nuestras acciones (zoom, correr, agacharnos) pero no se han podido abordar todos los casos (ejemplos: disparo de armas, habilidad de salto de cada clase, granadas de carga, etc.)
Se nos ha dado la flexibilidad para permitirnos asignar cualquier acción a cualquier botón y combinación de entrada, pero esa flexibilidad significa que hay algunas combinaciones que nos pueden dar resultados inesperados.
Ejemplo: si asignamos el presionar X para un combate cuerpo a cuerpo, y alguna otra acción al presionar prolongadamente X, la acción cuerpo a cuerpo se hace antes de la duración para detectar una presión prolongada, por lo que siempre se hará el golpe cuerpo a cuerpo y nunca se realizará la otra acción.
No hay verificación de error individualizada para estos casos.
Esta actualización se centrara solo en la reasignación de botones del control, por lo que hay algunas opciones asignables que aparecen aquí que aún no están disponibles para la reasignación en teclado (por ejemplo, asignaciones individuales para diferentes habilidades de clase y algunas habilidades de Hechicero como la Caída de Phoenix Dive o el Arranque Icarus).
El soporte de combinaciones de botones es solo para presionar simultáneamente dos botones, no detecta si presionas un botón, lo mantienes presionado y luego presionas el otro.
A diferencia de los ajustes preestablecidos, no hay una imagen dinámica de vista previa del control para el diseño personalizado.
Комментарии